2025年1月,中国手游市场延续了2024年的火热态势,中国厂商在全球手游发行商收入榜TOP100中占据显著地位,收入环比增长24%。然而,激烈的市场竞争也导致了大量游戏停服,其中不乏来自腾讯、网易等大厂的游戏,以及众多中小厂商的游戏。
腾讯在2024年取得了不错的成绩,但也在调整策略。部分游戏如《白夜极光》、《黑色沙漠》手游停运,显示其在某些赛道上转向投资策略,例如投资库洛科技,成为其第一大股东,以快速获取具有竞争力的二次元游戏产品。腾讯的策略是利用其资金、社交产品和用户资源优势,降低风险,提高效率。
网易则在收入下降的情况下,选择精简游戏阵容,关闭了包括《流星群侠传》在内的多款游戏。这体现了网易向精品化路线转型,将资源集中在更有潜力的产品上,例如《永劫无间》。《流星群侠传》的停运也反映了游戏运营中偏离初衷,过度依赖氪金的问题。
中小厂商面临着更大的挑战,生存空间被进一步压缩。多款游戏在上线不到一年就宣布停运,例如快手的《西行纪 燃魂》和星辉娱乐的《少女的王座》。这些案例表明,市场竞争激烈,中小厂商需要快速适应市场变化,才能生存下去。
总而言之,2025年1月中国手游市场呈现出大厂精简、投资并购,中小厂商挣扎求生的局面。大厂通过资源整合和投资并购,寻求更稳健的发展;而中小厂商则需要在激烈的竞争中寻找新的突破口,才能在市场中立足。
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